凤凰战队(Phoenix Force)

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凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事

Nova-2N7SZc:次元守望者登场,带你了解更多《彩虹岛》全新版本内容

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职业的出现也带来了新的职业系统——次元门系统和次元门数值系统,即玩家可以用该职业开启自身独有的次元门帮助队友在各种地形穿梭……除了玩法,想必大家对新职业的技能也特别好奇,这里小编先卖个关子,自行去游戏感受吧!  ……端午已过,想必大家肚子已经塞满了粽子,拥有了足够的体力,赶快来到艾耶岛继续全新的探险吧!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

瑞克·布尔比亚(Bull-Bia Ricky)

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教练将始终为您提供明智的建议。心爱的瑞奇也会为你提供完成奖励关卡的机会,让你的头简直可以爆炸。……完成此关卡后,您将了解游戏英雄 Bull-Bia Ricky 的旅程是如何结束的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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今天要向大家介绍的就是这方面的内容,“非绝对平衡设计”(或者叫“完美的不平衡设计”)在多人游戏中是如何运作的……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……最常见的就是一款游戏某英雄,某职业或者某兵种遭到削弱之后,玩家们会在社区论坛对游戏的平衡性设计师进行抨击

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

版本:Early Access


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